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あいうち[相打ち]

お互いのキャラクターが出した技が同時にぶつかり、双方ともダメージを受けること。

あいうちねらい[相打ち狙い]

技の攻撃力や体力の多さに物を言わせて、相打ちを恐れずに攻撃を仕掛けていく戦法。

あいしょう[相性]

対戦するキャラクター同士の、性能面での優劣差。勝敗に関わる要因のひとつ。よくダイヤグラムをつける場合がある。

あしばらい[足払い]
しゃがみKの一般的な呼び方。
あたりはんてい[当たり判定]

1.キャラクターの出す技の一つ一つに設定された相手に攻撃を当てることができる部分。攻撃判定。

2.キャラクターの身体に設定された相手の攻撃が当たる部分。喰らい判定。

 

あてなげ[当て投げ]
なんらかの攻撃を相手にヒットorガードさせ、その直後に投げること。
あてみ[当て身]
コマンド入力によって特定のポーズをとり、とったところに相手の攻撃を受けると、その直後に打撃、投げなどで反撃するタイプの技の総称。
あどりぶ[アドリブ]
連続技の内容を、そのときの相手の状況によって臨機応変に変えること。
あばれ[暴れ]

1.状況を気にせず、技を絶え間なく、かつ無造作に出す戦法。

2.ガード中などに、相手の連携に割り込むために、通常技を連発すること。

あぴーる[アピール]
相手を倒した後に、さまざまな動きで勝利の喜びを表現すること。すでに動けなくなった相手に打撃を加えてアピールできるものもある。「サムライスピリッツ 天草降臨」では、特定の条件で断末奥義という特殊なアピールがある。
あんてい[安定]
確実性と安全性の高い行動のこと。
あんてん[暗転]

1.超必殺技やオリジナルコンボなどを使った直後に、演出として画面が暗くなること。

2.超必殺技やオリジナルコンボなどを使った直後に、演出として双方のキャラクターの動きが停止する現象のこと。