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がーど[ガード] |
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| 相手の攻撃を防御すること。 | |
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がーどきゃんせる[ガードキャンセル] |
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ガード硬直中に特定のコマンドを入力すると、その硬直をキャンセルして行動できるシステム。 |
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がーどくらっしゅ[ガードクラッシュ] |
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相手の攻撃を何回もガードしていると強制的にガードが解かれて無防備状態となるシステム。 攻撃の中には、無条件でガードクラッシュさせる攻撃もある。 |
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がーどふのうわざ[ガード不能技] |
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| ガード操作をしてもガードができない技の総称(投げ技は含まない)。 | |
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かいがいばん[海外版] |
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| 日本以外で発売されているもので、基本的にはタイトルやメッセージなどが変化しているのみだが稀にキャラクター名が変わっていたり、専用の隠しキャラクターが使える場合、又は使えない場合もある。 | |
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かいまく[開幕] |
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| ラウンド開始の瞬間〜直後のこと。 | |
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かうんたー[カウンター] |
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ダメージ 技の動作中に攻撃を食らったときに、通常よりも多くダメージを受けること。 ヒット 相手が出した技に、自分の技をヒットさせること。 作品によっては与えるダメージが増加するほかに、のけぞり時間が長くなったり、当たり判定が残ったりする等のメリットがある。 |
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かくしキャラクター[隠しキャラクター] |
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1.背景などに隠された、そのゲームとはあまり関係のないキャラクター。 2.特定のコマンドを入力したり、一定時間が経過することによって使用可能となるキャラクター。 |
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かさね[重ね] |
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| 相手の起き上がる場所や吹き飛んだ後の着地点にあらかじめ技を出しておいて、無敵状態が終わった瞬間の相手に攻撃を当てるテクニック。 | |
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かすあたり[カス当たり] |
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| 複数ヒットの効果を持つ技を出すタイミングがずれて、本来よりもヒット数やダメージが少なくなる現象。連続技を狙うときには、これを意図的に狙う場合もある。 | |
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かため[固め] |
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| 相手に攻撃を連続でガードさせて、反撃の機会を与えないようにすること。 | |
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かためなげ[固め投げ] |
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| 何らかの攻撃をガードさせた後、すぐに投げる戦法。当て投げ。 | |
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かはんしんむてき[下半身無敵] |
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| 相手の足払いをはじめ、低い位置に出る攻撃をすり抜けられる状態。技によっては、相手の足払いを回避しつつ攻撃できることも可能。 | |
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がめんはし[画面端] |
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| 闘っているフィールドの中で、それ以上先に進むことのできない地点。画面端が設定されていないゲームもある。 | |
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からがーど[空ガード] |
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1.相手に当たらないように攻撃を出し、ガードポーズをとらせること。直後に投げたり、接近戦に持ち込むなど、相手を後退させたくない時に使用する。 2.当て投げ防止にガードポーズをとり続けて回避する動作。 |
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からきゃんせる[空キャンセル] |
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1.空振りした技を、必殺技や超必殺技でキャンセルすること。 2.出際キャンセルの別称。 |
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からじゃんぷ[空ジャンプ] |
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| 何も技を出さずに、ジャンプだけを行うこと。 | |
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かんぜんむてき[完全無敵] |
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| どんな技も通用しない状態のこと。 | |
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かんりゃくか[簡略化] |
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| 正式なコマンドの一部を省いても、入力が認められること。 |