| たいくうわざ[対空技] | ![]() |
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飛び込んできた相手を追撃するのに適した技。 |
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| たいしーぴーゆーせん[対CPU戦] | ![]() |
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CPUキャラクターと闘うモード。 |
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| たいつーぴーせん[対2P戦] | ![]() |
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プレイヤー同士で闘うこと。 |
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| たいりょくげーじ[体力ゲージ] | ![]() |
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キャラクターの体力を表すゲージで、これが0(未満)になると1本とられるか、もしくはゲームオーバーとなる。 |
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| たいむ[タイム] | |
| 制限時間。これが0になるまでにのどちらのキャラクターも倒されなかった場合、残り体力の多さで勝敗が決定する | |
| だうん[ダウン] | ![]() |
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1.相手の技によって吹き飛ばされ、地面に倒れている状態。体力ゲージが残っていれば、この後、立ち上がり動作に移行する。 2.K.O. |
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| だうんかいひ[ダウン回避] | ![]() |
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吹き飛んでいる間に特定のコマンドを入力することによって、ダウンせずに立ち直ることができるシステム。 |
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| だげきなげ[打撃投げ] | ![]() |
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1.打撃技でありながら、ヒット時に、投げ技のような動作に移行する技の総称。 2.投げ間合いで出せるガード不能の打撃技。 |
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| だげきわざ[打撃技] | ![]() |
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投げ技以外の攻撃技の総称。基本的にガードすることが可能。 |
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| たちすくりゅー[立ちスクリュー] | ![]() |
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投げ間合いの広さに物を言わせて、地面に立っている状態からいきなり仕掛けるスクリューパイルドライバー。相手に読まれにくいのがメリットだが、最近では投げスカリポーズが追加されているため狙いにくいのがデメリット。 |
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| だっしゅ[ダッシュ] | ![]() |
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特殊な操作により、通常の前進や後退よりも素早く移動すること。 類似語:ステップ、ラン等。 |
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| だてん[打点] | ![]() |
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ジャンプ攻撃を当てる高さ。 |
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| だぶるけーおー[ダブルK.O.] | ![]() |
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ドローの一種。 |
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| ため[タメ] | ![]() |
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特定の方向へ一定時間レバーを入力すること。 |
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| ためけい[タメ系] | |
| タメのコマンドを含む、必殺技や超必殺技の入力系統 |